チュートリアル

作る様子を見て、自分でも作ってみよう。

実際の製品画面で録画したリアルなウォークスルー — すべてのクリック、すべての画面を、一つひとつ丁寧にナレーション付きでご紹介します。

はじめての絵本づくり

AIで絵本を作る方法を最初から最後まで解説。文章の作成、イラストスタイルの選択、キャラクターのデザイン、ページごとの絵の生成まで — はじめての一冊を完成させるすべての流れをご紹介します。

再生時間 3:12 ナレーション言語: 英語

手順を読む
  1. アイデアを入力する すべてはここから始まります。お話のアイデアを入力してください — 一文だけでも大丈夫です。物語全体を貼り付けたり、オリジナルキャラクターを追加したりすることもできます。
  2. オプション設定とスタート ジャンル、対象年齢、本の形式はすべて任意です — 「自動」設定でも十分な仕上がりになります。準備ができたら「作成を開始」を押しましょう。
  3. 生成中 Pudding があなたの物語を書き始めます。約1分ほどで、完成したテキストが一語ずつ表示されます。
  4. 共同制作 物語を読んでみましょう — 右側にはキャラクターとすべてのページが整理されて表示されます。変更したい箇所があれば、下のチャットで Pudding に「ラストをもっと温かい雰囲気にして」などと伝えるだけ。物語が更新されても、他の部分はそのまま保たれます。
  5. クイック編集 特定の一節だけ書き直したいときは、その部分を選択してください — 小さなツールバーがポップアップし、ワンタップで「なめらかに」「短く」「より生き生きと」などの編集が可能です。「カスタム」を選ぶと選択した一節がチャットに送られ、自分の言葉で細かく指示できます — 変更されるのは選択した箇所だけです。
  6. スタイルを選ぶ 次に、本の見た目を決めましょう — 80種類のイラスト・アートスタイルから選べます。お気に入りのスタイルを選んで「このスタイルを使う」を押すと、全ページの見た目が統一されます。
  7. ビジュアル提案 本格的なページの描画前に、Pudding が無料のビジュアル提案を作成します。本全体のコスト見積もりとともに、作品の雰囲気を事前に確認できます。気に入ったら「グローバルアセットに進む」へ。
  8. アセット キャラクターたちに会いましょう。各キャラクターの外見を生成し、気に入ったものを確定してください — 確定した外見はすべてのページで一貫して使われます。詳しく知りたい方向けのガイドも画面上に表示されています。
  9. アセットの種類(キャスト) キャラクターごとに、外見を固定するポートレートと、あらゆる角度からパーツごとに描かれたベースルックシートが用意されています。これにより、どのページでも見た目の一貫性が保たれます。物語でコスチュームが変わる場合は、同じベースルックからアウトフィットシートが追加されます。
  10. アセットの種類(ワールド) キャストの下にはワールドアセットが並びます。物語の舞台となる場所のシーンセット、重要な小道具のプロップシート、そしてキャラクターが小道具を持って使う様子を描いたコンボショットです。これらが組み合わさることで、すべてのページが同じ世界観で統一されます。
  11. アセットを修正する 気に入らない画像があれば、開いて Pudding に「小さな黄色いスカーフを追加して」のように伝えるだけ。その画像だけが再描画されます。このチャット機能は Readkidz のどこでも使えます。
  12. 本を作る いよいよ本の制作です。すべてのイラストをまとめて生成しましょう — お茶でも飲みながら、ページが完成するのを待ちましょう。
  13. 完成 これで完成です — あなたの最初の一冊が本棚に並びました。いつでも開いて一緒に読んだり、編集を続けたり、実際に印刷することもできます。さあ、次の一冊を作りましょう。
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はじめてのコミック — 第1幕

AIでコミックを作る方法を解説。ストーリーの骨格作り、脚本の確認、第1幕全5ページの描画まで — 一貫したキャラクターで仕上げる完全ガイドです。

再生時間 3:04 ナレーション言語: 中国語

手順を読む
  1. アイデアを説明する コミックは一文から始まります — 主人公、問題、冒険。その下でジャンル、対象年齢、ページの比率を選び、「言語」では物語を書く言語を決めます。内容が決まったら送信しましょう。
  2. ストーリーの骨格を作る Pudding がまずコミックの骨格を構築します。世界観、キャラクター、そして5幕構成のアウトラインです。骨格を確認してから、幕ごとに脚本が書かれます — 使った分だけの料金が発生します。「第1幕を書く」をクリックして始めましょう。
  3. 初稿を読む 第1幕が書き上がりました — シーン、アクション、セリフが左側に表示されます。まだ草稿の段階です。確定するまでは、自由に変更できます。
  4. チャットで修正する 変更したい箇所があれば、Pudding に伝えましょう。質問は無料です。脚本の変更については、まず「修正候補」として提案が表示されます。「修正を承認」をクリックしたときだけ、現在の脚本と置き換わります。
  5. 一節をクイック編集する 少しだけ直したい箇所があれば、選択するとツールバーが浮かび上がります — なめらかに、引き締める、広げる、より生き生きと、子どもらしく、またはカスタム。内容が決まったら、第1幕を確定しましょう。
  6. アートスタイルを選ぶ 次に、コミック全体のアートスタイルを設定します。大きな画像がプレビューで、下の行でスタイルを閲覧・検索できます。選択すると、キャラクター・背景・ページがすべてそのスタイルで描かれます。
  7. ビジュアル提案を承認する スタイルが確定すると、Pudding があなたの物語を使ったサンプルページのビジュアル提案を作成します。完成したコミックのイメージを事前に確認できます。左側にはストーリーの概要とセリフ一覧が表示されます。方向性が合っていれば承認して、グローバルアセットへ進みましょう。
  8. アセットを準備する コミックのアセットデスクです。キャラクターごとに1行 — ポートレート、パーツシート、衣装 — と右側にセット画像が並びます。後のページはすべてここを参照するので、まずしっかり整えましょう。「すべて生成」で不足分を一気に補えます。準備ができたら絵コンテへ進みましょう。
  9. アセットを修正する 気に入らない画像があれば「編集」をクリックして開きましょう。「詳細」ではデザインとプロンプトを変更でき、「修正」では Pudding に直接変更内容を伝えられます。質問は無料 — 実際に新しい画像が生成されたときのみ、そのアセットの料金が発生します。
  10. 絵コンテを計画する 絵コンテの作成に進みます。「絵コンテを計画する」で、この幕をコミックページに分割し、各ページのビジュアルとセリフを書き出してくれます。まず内容を確認し、問題なければ「すべて描画」で絵として生成しましょう。
  11. ページを描画する 描画されたページはそのまま完成ページです。コマ割り、セリフのふきだし、キャプションがアートに組み込まれています。特定のコマを調整したい場合は「Pudding に修正を依頼する」をクリック — ページ内の一つのコマだけを指定して変更できます。
  12. プレビューと共有 左側で幕全体をプレビュー — スクロールまたはページめくりで確認でき、ZIPでエクスポートしたり共有したりできます。この幕が完成したら、絵コンテ画面に戻って第2幕の制作を始めましょう。すべての作品は「マイワークス」に保存されています。
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はじめてのAI生成

AIアートジェネレーターの使い方を解説。モデルを選んでイメージを入力するだけで、画像や動画が数分で完成します。

再生時間 2:11 ナレーション言語: 英語

手順を読む
  1. アイデアを説明する フリー制作は一行から始まります。欲しい画像を説明してください — スタイル、雰囲気、被写体など、気になることを自由に。「画像」を選んで送信しましょう。
  2. 費用を確認する 確認するまで費用は発生しません。カードにはモデル、形式、予定クレジット数が表示され、「調整」ですべての設定を変更できます。問題なければ「確認して生成」を押しましょう。
  3. 最初の画像 生成された画像がカードとしてキャンバスに表示されます。キャンバスは永続的なスペースで、作ったものはすべてここに並んで残ります。「プレビュー」で全画面表示、「詳細」でその画像のプロンプトを確認できます。
  4. 続けて発展させる 作った画像をもとに続けましょう。カードをクリックして引き継ぎ、「夜の雰囲気に、ランタンを輝かせて」のように変更を依頼します。新しいカードが生成され、元の画像は上書きされません。
  5. 参照画像を使う 参照した画像は入力欄の上にサムネイルとして表示されます。Controlキーを押しながらクリックすると複数のカードを同時に参照でき、「選択をクリア」で最初からやり直せます。
  6. 参照結果 参照画像を使うと、新しい画像は選んだ画像の見た目を引き継ぎます。カード間の線が、何を元に生成されたかを示しています。
  7. 写真をクローンする 外部の画像からスタイルを取り込むこともできます。クリップのアイコンで画像をアップロードし、「これを学習する」を押すと、Pudding がその画像のビジュアルルールを読み取り、見つけた内容を表示します。
  8. クローン結果 まったく新しい被写体を指定してみましょう。スタイルはそのままに、被写体だけが変わります — 同じビジュアル言語で、まったく新しい一枚が生まれます。
  9. キャンバスを整理する キャンバスが増えてきたら「整理する」を押しましょう。すべてがきれいなツリー構造にスナップされ、何から生まれたかが一目でわかります。「レイアウトを元に戻す」で元の配置に戻せます。
  10. 作品一覧 右側の制作履歴にはすべての作品が順番に並んでおり、クリックすると該当のカードにジャンプできます。作業内容は自動保存され、「マイページ」からいつでも確認できます。
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よくある質問

これは実際の録画ですか?

はい。すべてのチュートリアルは実際の製品画面で収録されています — リアルな画面、リアルな操作 — そして一つひとつのステップをナレーションで解説しています。画面に映っているのが、実際の製品の動作です。

視聴するためにアカウントは必要ですか?

視聴だけなら不要です — 動画とテキスト形式の手順はすべてこのページでご覧いただけます。自分で作成するには「作成を開始」をクリックしてください。無料で始められ、クレジットカードも不要です。

チュートリアルのナレーション言語は何ですか?

現在は英語と中国語に対応しています。このページおよび製品自体は25の言語でご利用いただけます。

チュートリアルに沿って操作するとクレジットは消費されますか?

視聴は無料です。実際に作成する際はクレジットが使用されますが、料金が発生する前に製品が必ずコストを表示し、確認を求めます。