Tutorials

Kijk hoe het gemaakt wordt, en maak daarna je eigen.

Echte walkthroughs opgenomen in het echte product — elke klik, elk scherm, stap voor stap begeleid.

Jouw eerste prentenboek

Hoe je van begin tot eind een prentenboek maakt met AI: schrijven, illustratiestijl, uiterlijk van personages en pagina-voor-pagina afbeeldingen — de complete eerste-boekervaring.

Speelduur 3:12 Vertelling: Engels

Lees de stappen
  1. Bedenk een idee Alles begint hier. Typ je verhaalidee — één zin is genoeg. Je kunt ook een heel verhaal plakken, of je eigen personages toevoegen.
  2. Opties en beginnen Genre, leeftijd en boekvorm zijn optioneel — Auto maakt al goede keuzes. Wanneer je er klaar voor bent, druk je op Begin met maken.
  3. Denken Pudding begint je verhaal te schrijven. Dit duurt ongeveer een minuut, en de voltooide tekst verschijnt woord voor woord.
  4. Samen maken Lees je verhaal — aan de rechterkant staan je personages en elke pagina overzichtelijk bij elkaar. Wil je iets veranderen? Vertel het gewoon aan Pudding hieronder, zoals 'maak het einde warmer', en het verhaal wordt bijgewerkt terwijl alles andere hetzelfde blijft.
  5. Snel bewerken Wil je slechts één passage herschrijven? Selecteer hem — er verschijnt een kleine werkbalk met snelle aanpassingen: vloeiender, korter, levendiger. Met Aangepast kun je de passage naar de chat sturen en precies zeggen wat je wilt — alleen de geselecteerde passage verandert.
  6. Stijl Kies nu hoe je boek eruit moet zien — tachtig illustratie- en kunststijlen. Kies de stijl die je mooi vindt en druk op Gebruik deze stijl. Dat legt de look vast voor elke pagina.
  7. Voorstel Voordat de echte pagina's worden gemaakt, laat Pudding een gratis visueel voorstel zien, zodat je eerst de sfeer van het boek kunt proeven — inclusief een kostenraming voor het volledige boek. Ben je tevreden? Ga verder naar de algemene elementen.
  8. Elementen Maak kennis met je personages. Genereer het uiterlijk van elk personage en bevestig de versie die je mooi vindt — bevestigde looks zorgen dat iedereen consistent op elke pagina terugkomt. Op dit canvas staat ook een handige gids als je meer wilt weten.
  9. Elementtypen — personages Elk personage begint met een portret dat hun uiterlijk vastlegt, plus een basis-looksheet — hetzelfde uiterlijk vanuit elke hoek, opgesplitst in onderdelen, zodat ze herkenbaar blijven op elke pagina. Wanneer het verhaal een kostuumwisseling vereist, groeien outfitsheets vanuit hetzelfde basisuiterlijk.
  10. Elementtypen — wereld Onder de personages staan de wereldelementen: scènesets voor de plekken in je verhaal, rekwisietensheets voor belangrijke objecten en comboshots die laten zien hoe een personage een object vasthoudt en gebruikt. Samen zorgen ze ervoor dat elke pagina in dezelfde wereld speelt.
  11. Een element aanpassen Niet tevreden met een afbeelding? Open hem en vertel Pudding gewoon wat er moet veranderen — bijvoorbeeld 'voeg een kleine gele sjaal toe'. Alleen deze afbeelding wordt opnieuw gemaakt, en deze zelfde chat werkt overal op Readkidz.
  12. Boek maken Tijd om het boek te maken. Genereer alle illustraties tegelijk — pak een kop thee terwijl de pagina's tot leven komen.
  13. Klaar En dat is het — je eerste boek staat op de plank. Open het wanneer je wilt om samen te lezen, verder te bewerken of een echte kopie te printen. Ga nu nog een maken.
Probeer het zelf →

Jouw eerste strip — Akte Één

Hoe je een strip maakt met AI: plan een verhaalraamwerk, bevestig het script en teken de hele eerste akte — vijf afgewerkte pagina's met consistente personages.

Speelduur 3:04 Vertelling: Chinees

Lees de stappen
  1. Beschrijf je idee Een strip begint met één zin — een held, een probleem, een avontuur. Kies daaronder het genre, de leeftijdsgroep en de paginaverhouding; Taal bepaalt in welke taal het verhaal wordt geschreven. Als het er goed uitziet, stuur het dan op.
  2. Bouw het verhaalraamwerk Pudding bouwt eerst het skelet van de strip: de wereld, de personages en een vijfaktenopzet. Pas nadat je het raamwerk hebt bevestigd, wordt het script akte voor akte geschreven — je betaalt alleen voor wat je gebruikt. Klik op 'Schrijf Akte 1' om te beginnen.
  3. Lees de eerste versie Akte 1 is geschreven — scènes, acties en dialogen staan aan de linkerkant. Het is nog een concept: tot je het bevestigt, kun je alles naar wens aanpassen.
  4. Aanpassen via de chat Wil je iets veranderen? Vertel het gewoon aan Pudding. Vragen kosten niets; voor scriptwijzigingen maakt hij eerst een kandidaatversie, geplaatst onder 'Openstaande wijzigingen'. Pas wanneer je op 'Wijziging accepteren' klikt, vervangt het het huidige script.
  5. Een passage snel bewerken Wil je slechts een kleine passage aanpassen? Selecteer hem en er verschijnt een werkbalk — vloeiender, strakker, uitbreiden, levendiger, kindvriendelijker of aangepast. Als het er goed uitziet, bevestig je Akte 1.
  6. Kies de kunststijl Stel vervolgens de kunststijl in voor de hele strip. De grote afbeelding is een voorbeeld; blader of zoek in de rij eronder. Eenmaal gekozen, worden personages, sets en pagina's allemaal in die ene stijl getekend.
  7. Accepteer het visuele voorstel Nadat de stijl is bevestigd, maakt Pudding een visueel voorstel: een voorbeeldpagina opgemaakt met jouw verhaal, zodat je kunt zien hoe de afgewerkte strip eruit zal zien. Het verhaaloverzicht en de dialooglijst staan aan de linkerkant. Als de richting klopt, accepteer het dan en ga verder naar de algemene elementen.
  8. Bereid de elementen voor Dit is het elementenbureau van de strip: één rij per personage — portret, uitsplitsingssheet, outfits — met setafbeeldingen aan de rechterkant. Elke latere pagina verwijst hiernaar, dus zorg dat ze er eerst goed uitzien. 'Alles genereren' vult eventuele ontbrekende plekken in één keer op; als ze klaar zijn, ga je naar de storyboarding.
  9. Een element aanpassen Niet tevreden met een afbeelding? Klik op 'Bewerken' om hem te openen. 'Details' wijzigt het ontwerp en de prompt; bij 'Herzien' vertel je Pudding direct wat er moet veranderen. Vragen zijn gratis — je betaalt alleen de prijs van dat element wanneer er daadwerkelijk een nieuwe afbeelding wordt gemaakt.
  10. Plan de storyboard Door naar de storyboarding. 'Plan storyboard' verdeelt de akte in strippagina's en schrijft de beelden en dialogen van elke pagina uit voor jou om te bekijken. Als het er goed uitziet, brengt 'Teken alles' ze tot leven.
  11. Teken de pagina's Getekende pagina's zijn afgewerkte pagina's: panels, tekstballonnen en bijschriften zijn verwerkt in de kunst. Om één panel aan te passen, klik je op 'Vraag Pudding om het te verbeteren' — je kunt één enkel panel op de pagina selecteren.
  12. Bekijk en deel Bekijk de hele akte aan de linkerkant — scroll of blader — en exporteer een ZIP of deel hem. Wanneer deze akte klaar is, ga je terug naar de storyboarding om Akte 2 te schrijven. Alles wordt opgeslagen in Mijn Werken.
Probeer het zelf →

Jouw eerste AI-generatie

Hoe je de AI-kunstgeneratoren gebruikt: kies een model, beschrijf wat je wilt en krijg binnen minuten afbeeldingen en video terug.

Speelduur 2:11 Vertelling: Engels

Lees de stappen
  1. Beschrijf je idee Vrij Maken begint met één zin. Beschrijf de afbeelding die je wilt — stijl, sfeer, onderwerp, wat voor jou belangrijk is. Kies Afbeelding en stuur het op.
  2. Bevestig de kosten Er wordt niets in rekening gebracht tot je bevestigt. De kaart toont het model, de vorm en de geschatte credits, en Aanpassen opent alle instellingen. Druk op Bevestigen en genereren als alles er goed uitziet.
  3. Je eerste afbeelding Je afbeelding verschijnt als een kaart op het canvas. Het canvas is permanent — alles wat je maakt blijft hier staan, naast elkaar. Voorbeeld opent hem op volledig formaat, Details toont de prompt erachter.
  4. Verder bouwen Ga verder met wat je net hebt gemaakt. Klik op de kaart om hem mee te nemen, en vraag dan om een aanpassing — maak het nacht, met gloeiende lantaarns. Je krijgt een nieuwe kaart, en het origineel wordt nooit overschreven.
  5. Gebruik een referentieafbeelding Alles wat je als referentie gebruikt, verschijnt als een miniatuur boven het invoerveld. Ctrl-klik om meerdere kaarten tegelijk mee te nemen, en Selectie wissen begint opnieuw.
  6. Het resultaat met referentie Met een referentie gekoppeld, behoudt de nieuwe afbeelding de uitstraling van de gekozen referentie. De lijn tussen de kaarten laat zien wat van wat afkomstig is.
  7. Een foto klonen Een uitstraling kan ook van buiten komen. Upload een afbeelding met de paperclip en druk dan op Leer dit — Pudding leest de visuele regels ervan en laat je zien wat hij heeft gevonden.
  8. Het gekloonde resultaat Geef vervolgens een heel nieuw onderwerp op. De uitstraling blijft behouden terwijl het onderwerp verandert — dezelfde visuele taal, een gloednieuwe afbeelding.
  9. Organiseer het canvas Als het canvas vol raakt, druk je op Organiseren. Alles springt netjes in een boomstructuur zodat je kunt zien wat van wat afkomstig is, en Lay-out ongedaan maken zet het terug.
  10. Werkenoverzicht De aanmaakgeschiedenis aan de rechterkant toont alles op volgorde, en op een item klikken brengt je naar die kaart. Je werk wordt automatisch opgeslagen en staat voor je klaar in Mijn Werken.
Probeer het zelf →

Vragen

Zijn dit echte opnames?

Ja. Elke tutorial is opgenomen in het echte product — echte schermen, echte klikken — en vervolgens stap voor stap begeleid. Wat je ziet, is wat het product doet.

Heb ik een account nodig om mee te doen?

Om te kijken niet — de video's en geschreven stappen staan allemaal op deze pagina. Om zelf iets te maken, klik je op Begin met Maken: starten is gratis en er is geen betaalkaart vereist.

In welke talen zijn de tutorials beschikbaar?

Voorlopig in het Engels en Chinees. Deze pagina — en het product zelf — zijn beschikbaar in 25 talen.

Kost het volgen van een tutorial credits?

Kijken is gratis. Maken kost credits, en het product toont altijd de kosten en vraagt je om te bevestigen voordat er iets in rekening wordt gebracht.